كما تعرفون، نحن هنا نقوم بالأمور بشكل مختلف نوعاً ما.
لست هنا لأقدم لكم عرضاً، إنما سوف أتكلم إليكم.
و بنفس الوقت، سوف نرى بعض الصور
من تسلسل الصور الذي يعبر عن ما نقوم به
هذه اللقطات من الحياة الثانية Second Life . آمل أن ينال ذلك إعجابكم.
و يمكنكم -- استطيع ان الفت اهتمامكم لتلك الصور الغريبة
التي ترونها على الشاشة وتمر هنا.
افضل أن اتكلم بعض الوقت حول بعض الأفكار الكبيرة حول الحياة الثانية،
وبعد ذلك يعود جون وبذلك نتفاعل سوية
مدة أطول نوعاً ما من خلال طرح الأسئلة.
كما تعلمون، أظن أن السؤال الأول الذي يطرح نفسه هو:
لم نبني حياة افتراضية من حيث المبدأ؟
و أعتقد أن الاجابة لذلك السؤال ستكون دوماً
على الأقل متعلقة بهؤلاء الأشخاص
مجانين بما فيه الكفاية لاطلاق مثل هذا المشروع.
لذا، سأعطيكم لمحة قصيرة فقط عني
و مالذي قادني عبر مراهقتي
وصولاً للشباب، لمحاولة بناء هذا النوع من الأشياء.
لقد كنت ذلك الطفل المبدع جداً ، يقرأ كثيراً، و انطلفت لعالم الالكترونيات أولاَ
و بعد ذلك، لبرمجة الحواسيب، عندما أصبحت يافعاً.
كنت أحاول دوماً صنع الاشياء.
لطالما كان لدي هاجس بفك و تركيب الأشياء،
و بأي شيء أستطيع فعله باستخدام يداي أو بالخشب
أو الالكترونيات أو القطع المعدنية أو أي شيء آخر.
و هكذا ، على سبيل المثال -- و هذا الشيء العظيم الحياة الثانية -- كان عندي سريرنوم.
و ككل طفل، كما تعرفون، كمراهق حصل على سريره --
ولكن أردت أن يكون لي بابي الخاص، ظننت أنه سيكون أجمل لو أنه يرتفع عند فتحه
بدل الفتح التقليدي ، كما في ستار تريك Star Trek.
ظننت أن ذلك سيكون أنيقاُ، وبدأت من السقف
و قمت بالحفر بالسقف لوضع بابي مما أبهج والدي كثيراً،
ووضعت الباب و كان بسحب للأعلى من السقف.
و صنعت بابي كباب مرآب السيارات
والذي يسحب للأعلى.
يمكنكم تخيل كم استغرق مني وقتاً لفعل ذلك في المنزل
و مدى الازعاج الذي سببته لوالدَي.
هذا الشيء الذي طالما دفعني للاعتقاد أننا كبشر
قد نمتلك الكثير من الأفكار المدهشة حول أشياء نرغب بالقيام بها،
ولكن لا نستطيع عادة القيام بها في العالم الحقيقي ، فعلها حقيقة --
الحصول على المواد معاً في الواقع
و تجميعها معاً وتنفيذ ما نريد في الواقع
ما نتخيل من منظور التصميم.
و كذلك لي ، أدركت مع قدوم الانترنت
و كنت مبرمج كمبيوتر، كما تعرفون،
أحاول النهوض بشركتي الخاصة الصغيرة
و استكشاف ما يمكن عمله مع الانترنت و الكمبيوترات،
كنت مهتماً ما هو الشيء الذي يمكن أن افعله
حقاً باستخدام الانترنت و أجهزة الكمبيوتر
استخدام الانترنت و اكمبيوترات المربوطة معاً
لمحاكاة العالم الحفيقي و اعادة استخدام قوانين الفيزياء
و القواعد التي تحكم انشاء هذه الأشياء --
هذا النمط -- فكرة الذرات و كيف تتشكل الأشياء،
و نقل ذلك المفهوم ليتم داخل الحاسوب بحيث نحصل على كل تلك الأشياء بواسطته.
و كان ذلك الأمر بالنسبة لي مدهشاً بحق.
أردت فقط ذلك المكان حيث يمكنك بناء ما يحلو لك من أشياء.
أظن أنك ستجد مثل ذلك في سفر التكوين
عن ما سيحصل في الحياة الثانية ، و أعتقد أن ذلك مهم.
كما أعتقد أيضاً بشكل عام استخدام الانترنت و التقنية
كنوع من الفضاء بيننا كمبدعين و التصميم الذي نريد هو أحد الاتجاهات القادمة.
إنه -- نوع من التقدم الانساني الهائل.
تسمح لنا التقنية بشكال عام بإنشاء
ذلك و مشاركته بطريقة اجتماعية كطريقة ممكنة.
و أعتقد أن Second Life و الحياة الافتراضية بشكل عام
تمثل أفضل ما يمكن أن يساعدنا لتحقيق ذلك الآن.
أحد الطرق الأخرى هي اعبتار ذلك،
و التفكير به كما لو كنا نفكر بالفضاء،
لنربط نمط الحياة الافتراضية بالفضاء.
أظن أنه من الممتع أن نتكلم عن ذلك للحظات.
اذا فكرت يوماً بالذهاب للفضاء، انه شيء رائع.
مثل العديد من الأفلام و الأطفال، لدينا نوع من الأحلام
حول اكتشاف الفضاء، لا بد أنك تتساءل لم ذلك ؟
توقف للحظة و أسأل نفسك لم هذا الغرور؟
لم نحن كباقي البشر نحلم بالقيام بذلك؟
أعتقد أن هناك أمرين يفسران ذلك ، و هو ما نشاهد في الأفلام --
ذلك الحلم الذي نشترك به جميعاً.
الأمر الأول أننا لو ذهبت للفضاء يمكن أن نبدأ من الصفر مرة أخرى.
بعبارة أخرى ستصبح شخص آخر خلال هذه الرحلة،
لانك ستترك الحياة و المجتمع الحاليين خلف ظهرك و تبدأ من جديد.
و حتماً ستقوم بتحويل نفسك --
لشخص آخر حالما تبدأ استكشاف الفضاء.
و الأمر الآخر أنه سيكون لديك شعوراً ملموساً ألا وهو
أنه إذا سافرت بعيدا ، ستقوم باكتشاف --
آه حسناً -- ليس لديك أدنى فكرة عما ستجده هناك
ما أن تصل هناك ، إلى الفضاء.
سوف تكون وتتصرف بشكل مختلف عما أنت عليه الآن.
و بالحقيقة ، سوف تكون مختلف جداً عما أنت عليه على الأرض
و أن تتصرف كما على الأرض أمر مستحيل.
إذا هذه هي فكرتنا، نحن كبشر نتوق لفكرة
أن نخلق شخصية جديدة في مكان ما و نتحكم بها حيث كل شيء ممكن في ذلك المكان.
و أنا أعتقد أنه لو جلسنا و فكرنا بذلك حقاُ،
سنجد أن الحياة الإفتراضية، وما ستفرزه المزيد
و المزيد من تقنيات الكمبيوتر،
تمثل على الأرجح فكرة شبييهة
باستكشاف الفضاء.
لقد انتقلنا لفكرة الحياة الافتراضية، لآنها كالفضاء،
تسمح لنا باعادة اختراع أنفسنا و يمكن أن تتضمن الحياة الافتراضية
أي شيء وكل شيء و لا شيء مستحيل هناك و كل شيء محتمل الحدوث.
كي نعطيكم فكرة حول الانتقال والمقارنة بين،
الفضاء والحياة الأخرى ، لا يدرك معظم الناس ذلك النمط من الحياة --
يشبه ذلك ما حدث مع نشوء الانترنت في التسعينات.
في الحقيقة، الحياة الافتراضية مثل Second Life تشبه إلى حد ما نشوء الانترنت:
الجميع متحمس،
هناك الكثير من الترقب و الفضول عن هذه الفكرة وعن الفكرة التالية
من لحظة لأخرى، وقد يكون هناك يأس
و كل شخص يفكر أن الأمور قد لا تجري على ما يرام.
هذا ما حدث معنا في Second Life
و هذا ما حدث مع العالم في التسعينات مع ظهور الانترنت.
عادة ما نلعب في المكتب لعبة حيث نقوم بأخذ مقالة ما
و نقوم بايجاد مقالة أخرى شبيه ولكن مع استبدال "Second Life"
ب كلمة "web" أو استبدال حياة افتراصية "virtual reality" بـ الانترنت "internet"
يمكن أن تجد نفس المقالات بالضبط
حول كل شيء يقوم الناس باكتشافه.
دعونا نعطيكم فكرة عن مجال Second Life ، حتى اللحظة لدينا 20 الف معالج حاسوبي.
و حوالي 20 الف كمبيوتر متصلة سوية
في ثلاث مجمعات في الولايات المتحدة الأمريكية الآن،
هذه تحاكي الحياة الافتراضية ، و الحياة الافتراضية تفسها --
لدينا حوالي 250 ألف شخص يتجولون يومياً هنا وهناك،
هذا النوع يشكل تجمع كأنه في مدينة حقيقية.
هذه المدينة الافتراضية تعادل 10 مرات سان فرانسيسكو،
بنفس كثافتها.
هذا يعطيكم فكرة عن مشروعنا و الأن هو يكبر بشكل سريع جداً --
بمعدل 5 % شهرياً ، و نضيف دوماً مخدمات جديدة للمشروع.
و طبعا بشكل يختلف جذريا عن العالم الحقيقي،
ولكن يشبه الانترنت ، كل المشروع يكبر بسرعة كبيرة
كبيرة جدا جداً ، و بأضعاف مضاعفة عما سبق.
و هكذا حققنا استكشاف الفضاء في مشروعنا هذا
لدينا حجم هائل من المحتوى هنا،
وأعتقد أن هذا الكم حرج.
حرج جدا لانه لا حدود في العالم الافتراضي
لانه لدينا امكانية من اللانهاية في الحياة الافتراضية.
وكما تعلمون هذا أمر حساس لنا كبشر.
ستشعرون بذلك عندما ترونه ، لا حدود ، عندما تستطيع القيام بشيء في الفضاء
في الحياة الثانية ولا تستطيع القيام به على الأرض.
اليوم لدينا 20 الف كمبيوتر في Second Life،
و حوالي 100 مليون غرض ، نفصد بالغرض أي شيء،
يمكن أن يتفاعل مع الآخرين ، شخصية خلقها شخص ما.
حوالي 10 مليون منهم يفكرون و يتعاملون في نفس اللحظة:
ولهم شيفرة و أوامر خاصة بهم.
حقيقة هو عالم كبير جداً ، مقارنة مع الكادر لدينا
و هذا أمر هام جداً.
هل هناك شخص ما يلعب لعبة مثل World of Warcraft،
هذه اللعبة World of Warcraft تأتي عبر 4 أقراص دي في دي.
بالمقارنة معها Second Life تتضمن حوالي 100 تيرا باييت (تيرا = الف غيغا)
من المعطيات التي أنشأها المستخدمون و بالتالي أكبر من تلك اللعبة ب 25 الف مرة.
يمكن أن نشبة ذلك كمقارنة الانترنت لشبكة AOL،
و محتوى غرف الدردشة إلى محتوى AOL في نفس اللحظة،
و مايحدث هنا مختلف نوعا ما،
بسبب ما يمكن للناس فعله هنا في Second Life
حيث يمكن لهم أن يقوموا بما يحلو لهم من أمور مدهشة.
مهما كانت مستحيلة لكنها ممكنة
و بالتالي يوماً ستصبح أكبر
من استخدام الانترنت بحد ذاتها.
و دعوني اقول العبارتين التاليتين.
نحن نستخدم الانترنت لانشاء وتبادل المعلومات،
فيما بيننا.
كما قالت إيريني حول غوغل أنه مقاد بالمعلومات.
أما أنا فأقول هنا أن العالم أصبح كتلة من المعلومات.
حيث ان ما نتفاعل معه ، والخبرات التي نكتسبها هي جزء،
منا يسبح في بحر من المعلومات
و نتفاعل ضمن هذا البحر بعدة طرق.
يمثل الويب المعلومات على شكل نصوص وصور.
عادة ما يكون تفاعلنا مع الويب من خلال النصوص - نص لنص -
هذه أحد طرق تنظيم المعلومات،
ولكن هناك أمران حول طريقة وصولك للمعلومات في العالم الإفتراضي
و هو ما أعتقد أنها طرق مهمة و مختلفة جداً
و أفضل بكثير عما نقوم به حالياً مع المعطيات في الويب.
أول أمر هو --
أول اختلاف للعالم الافتراضي هو
تتمثل المعلومات لك في العالم الافتراضي
باستخدام أكثر الرموز الأيقونية فعالية
و التي يمكن تعامل البشر معها بسلاسة أكثر.
على سبيل المثال كلمة الأحرف التالية : ك-ر-س-ي في تشكل كلمة في العربية تعني كرسي،
ولكن صورة الكرسي هي رمز عالمي.
كل شخص في العالم يعرف ماذا تعني هذه الصورة ولا داعي لترجمتها من لغة لأخرى.
كما أنها سهلة التذكر أكثر ، إذا رأيت هذه الصورة،
ستتذكرها أكثر من تذكر كلمة ك -ر- س-ي كرسي على الورقة.
يمكنك اختبار ذلك و اكتشاف انك تتذكر الصور أكثر من الكلمات
و ستتذكر أنني كنت أتحدث عن الكرسي أفضل من قراءة ذلك.
لذلك عندما نقوم بتنظيم المعلومات كرموز وصور ضمن ذاكرتنا،
و باستخدام الرموز الشائعة التي تؤثر في حياتنا،
هذه المحاكاة تجعلنا،
قادرين على تذكر ونقل و معالجة المعطيات.
و بذلك العالم الافتراضي هو أفضل مكان رسومي يمثل ذلك
و بالنسبة لنا افضل مكان لتنظيم المعلومات و الاستفادة منها.
و أعتقد أنه شيء تحدث عنه الناس من 20 سنة مضت --
كما تعلمون البيئة ثلاثية الأبعاد 3D
مهمة جداً كطريقة سحرية لتحقيق ذلك.
الأن الأمر الآخر و اظن أنه أقل وضوحاً --
هو أن طريقة خلق واستهلاك و استكشاف المعلومات
في العالم الافتراضي تتم بطريقة اجتماعية.
حيث أنك دوما تتفاعل مع أشخاص آخرين.
و نحن كبشر ذو طبيعة اجتماعية ، نهتم
و نستمتع أكثر بتبادل المعلومات مع الآخرين.
و هذا أمر أساسي لنا، لا يمكن إغفاله.
مثلاً، عندما تكون ضمن موقع أمازون ، تبحث عن كاميرا أو شيء آخر،
لست لوحدك ضمن الموقع وانما هناك 50000 شخص آخر بتسوقون،
ولكن لا يمكنك محادلثتهم وتبادل وجهات النظر.
لايمكنك الالتفات لشخص ما يستعرض الكاميرات كحالتك
و سؤاله عن رأيه بنوع ما،
"مرحبا، ما رأيك حول هذه الكاميرا، فأنا أفكر بشراء واحدة "
اختبار ذلك يغير مفهوم التسوق الالكتروني كلية،
هذا المثال البسيط يوضح أثر ادخال الصفات الاجتماعية
نريد أن نستكشف ونتعامل مع المعلومات بهذه الطريقة.
فالنقظة الثانية هي أننا نريد استكشاف المعلومات سويةً
ان نتشارك خبراتنا حول المعلومات،
و هو أمر حرج أن نقول،
إن الاتجاه القادم هو استخدام التقنية لنتواصل مع بعضنا البعض.
لذلك اعتقد - مرة أخرى - أن هذا الاتجاه سيسود في العقد القادم
و ستكون الحياة الافتراضية هي الطريقة الشائعة
لتواصل البشر سوية عبر الانترنت،
يتشاركون ، يتبادلون المعلومات سوية.
مثلا الخرائط في الهند - و هو مثال عظيم.
قد تجمع عدة أشخاص يتكلمون في الزمن الحقيقي سوية.
يطلبون النصيحة بطريقة أسهل
و ذلك أسهل من وضع طريقة ساكنة على الويب.
و هذه نقطة مهمة جداً.
أعتقد أن هذا ما سيحدث مستقبلاً،
من خلال Second Life أو أحفادها أو شيء آخر
هذا سيحدث في أنحاء مختلفة من العالم --
سيجعلنا نستخدم الانترنت بطريقة أخرى،
تختلف عن الطريقة الحالية في استعراض النصوص،
و الصور و ستصبح الانترنت
أداة أو جزء من انموذج استهلاكي كبير،
و هذا الانموذج سوف يحدث في هذه البيئة - الحياة الافتراضية -
أفكار كبيرة ، لكن أعتقد أنني أدافع عنها بشدة.
دعوني أتوقف هنا ، و أطب من جون أن يتفضل،
و يمكن أن نستفيد من الوقت المتبقي في محادثة معكم.
شكرا جون ، يشرفني ذلك
(تصفيق)
جون هوكينبيري : ما هو الدافع لإنشاء الحياة الثانية Second Life
لا أقصد الدافع المثالي - الطوباوي -
مثلا في القرن 19
هناك العديد من الأعمال الأدبية التي تتكلم عن عوالم بديلة
بشكل مثالي تماماً.
فيليب : سؤال عميق جداً .. ممم
هل الحياة الافتراضية تسعى لتكون حياة مثالية !! أظن أن الجواب.
هو لا ، ليس هذا سبب الحياة الافتراضية والسبب أن
الويب نفسه خير مثال على ذلك.
الفكرة هنا هي الإمكانية الانهائية ، سحر أن أي شيء يمكن أن يحدث،
و لا يمكن أن يحدث إلا في هذه البيئة
حيث لديك الحرية للقيام بذلك
على مستوى الفرد أو على مستوى الجماعة،
هذا ما يحدث في العالم الافتراضي.
لديك هذا المستوى من الحرية و انا دوماً أتساءل،
هل هناك شيء من المثالية،
هل هناك اتجاه للمثالية في الحياة الافتراضية Second Life،
بحيث تنشأ عالماً يسعى لذلك؟
و أظن هذا يعود لكل شخص في هذه البيئة،
و كل شخص قد يخلق شخصية مثالية.
عندما يكون هناك مجتمع بشري مع قواعد للتحكم به،
مجموعة كبيرة من القواعد،
طريقة جديدة من تعامل الأشخاص ستظهر ، التوضع في المدينة مثلا،
الاشياء التي لم تدرج تاريخيا أبعد بكثير،
أنا دوماً أقول ضاحكاً ، مثال مول أمريكا Mall of America كما تعلم،
الذي هو أكبر مجمع تم بناؤه
كما تعلمون
جون : الكريملن Kremlin كبير بحق.
فيليب: نعم ممم صحيح كبير ومعقد.
جون: أعطني اداة أنشأتها في بداية المشروع.
مشروع Second Life و كنت متأكداُ ان الناس سيستخدمونها
في خلق شخصياتهم أو في التواصل مع الآخرين
ولكن عملياً لم تجد أحد مهتم باستخدامها على الإطلاق،
و اذكر لي اسم أداة لم تكن موجودة ولكن
شعر الناس بالحاجة لها.
فيليب : أنا متأكد أن ببالي الكثير من الأمثلة على ذلك.
أحد اهتماماتي كان تلك الأداة في Second Life --
كنت مهتماً بهذه الصفة.
أن يكون لديك القدرة على ان تمشي مقترباً من شخص ما
و تتكلم معه محادثة خاصة،
ولكن لا يكون الاتصال مباشر كونك قد لاتكون صديق احدهم.
لقد كانت مجرد فكرة انه باستطاعتك ان تكون محادثة خاصة.
لقد ذكرت انها احد امثلة التصاميم المقادة بالبيانات data-driven design.
من وجهة نظري اعتقدت انها فكرة جيدة،
ولم يتطرق لها من قبل --
وقد قمنا نحن بابتكارها،كما اذكر.
وبالنهاية قمنا بتحويلها إلى كود.
ولكن بشكل عام ،كما تعلمون هناك امثلة أخرى،
والتي قد تشبه إلى حد ما فكرة المثالية.
بدأ مشروع Second Life ب ستة عشر حاسب والان لدينا أكثر من 20 ألف حاسب.
لذلك عندما لديك فقط 16،
كان يشبه حرم جامعي الكبير فقط.
وضعنا نادي ليلي فيه،
وضعنا مكان للديسكو حيث يمكنك الرقص،
و كان لدينا مكان للقتال بالأسلحة إذا أردت ذلك،
وكان لدينا مكان آخر كان هذا بمثابة ممر، نوع من كوني ايلاند.
و افترضنا هذا التقسيم للمدينة و لكن طبعاً،
يمكن للأشخاص بناء ما يريدون حول ذلك ضمن المدينة.
وما كان مذهلا من البداية هو أن فكرة
المخطط العام ورؤيتنا للمدينة،
ولكنهم تجاهلوه بالمرة،
و بعد حوالي شهرين من انطلاق المشروع،
- وهي مدة قليلة فعلياً من الزمن حتى في الحياة الافتراضية -
أتذكر أن المستخدمين الذين كانوا في الحياة الثانية Second Life،
سكان المدينة الافتراضية ، تقدموا بطلب لشراء الديسكو --
لاننا من بناه بالطبع ، أردوا شراءه و هدمه و الاستفادة من الارض بمشروع آخر
وضع منازل عوضاً عنه و بعنا الديسكو لهم --
أقصد نقلنا ملكيته منا لهم و أصبح لهم مكان كبير
و بدؤوا ببناء أبنيتهم على مساحته.
و أتذكر أنني قلت نفس ما أقوله اليوم،
و هو أنك لا يمكن أن تتنبأ مالذي سيحدث في الحياة الافتراضية.
ما تعتقد أنه سيحدث حول الناس والبناء قد لا يحدث فعلاً --
جون : مثلا CBGBs كانت ستغلق حتماً، كما تعلم. هذه هي القاعدة.
فيليب: تماماً وفق ذلك أغلقت ليوم واحد في الحياة الافتراضية حسب توقيت الانترنت ليوم كامل.
أحد الأمثلة الأخرى -- الحمل.
يمكن أن تحصل على طفل في الحياة الثانية Second Life.
يمكن أن يحدث ذلك عبر مجموعة من الأدوات التي وجدت في Second Life.
و هو مفهوم فطري أن تكون حامل و يصيح لديك طفل ، طبعاً --
الحياة الثانية Second Life هي منصة وضعت الشركة أسسها في مختبر--
لا يوجد قواعد كأي لعبة أخرى.
لا يوجد بنية أو هيكلية تجبرك على شيء ما،
لجعلها مثالية، هذا الادراك الذي وضعناه فيه.
لذلك بالطبع لم نضع آلية معينة للحصول على أطفال، كما تعلم،
مثلا أخذ شخصيتنين و دمجهم سوية أو شيء ما.
لكن الأشخاص قاموا بإنشاء هذه القابلية للحصول على الأطفال و العناية بهم
وكذلك الحال بالنسبة لأمور أخرى مثل تجربة الشراء والتي يمكن أن تكون في الحياة الثانية وهكذا --
أقصد ذلك كان مثالاً ممتعاً عما يمكن القيام به،
و هو ما يحدث في الاقتصاد بشكل عام.
و طبعا نشوء الاقتصاد - هذا موضوع مختلف.
لا اتكلم عنه و لكن هذه ميزة حرجة.
عندما يكون لدى الناس الفرصة لانشاء ما يريدون في العالم،
هناك أمران يريده الناس.
الأول الملكية العادلة لما يبتكرون.
و الأمر الآخر أن يشعروا كأنه يشبههم,
ولن يفعلوا هذا في جميع الحالات، ولكن في كثير من الأحيان سيفعلون ذلك --
و قد يرغبون في حالات كثيرة أن يبيعوا ما أنشأوا
كوسيلة لتوفير سبل العيش.
ما هو موجود على الويب موجود في الحياة الافتراضية Second Life.
و كذلك هو الحال عند وجود الاقتصاد.
جون : لدينا سؤال هنا ؟ تفضل.
الحضور: حسنا، الملاحظة الاولى ، ما هي الشخصية التي تبدو مثلها؟
جون: السؤال هو فيليب ما هي شخصيتك في الحياة الافتراضية،
الشخصية في الحياة الثانية Second Life.
رجاء أجبنا وسوف نكمل بقية السؤال.
فيبليب : لكن هل أبدو كشخصية افتراضية الآن.
(ضحك)
كم عدد الأشخاص يعرفون كيف تبدوا شخصيتي في الحياة الثانية Second Life؟
لا آظن أنهم كثيرون.
جون: هل أخذت من شخصية شخص آخر --
فيليب : لا ، لا لم أقم بذلك ، أحد زملائي الشباب له شخصية خيالية --
هي شخصية فتاة -- انا قمت بذلك لفترة.
لكن شخصيتي الآن هي شخصية شاب يلبس الجينز.
مع شعر شوكي برتقالي اللون - سبايكي.
مع شارب ، مثل شاب قروي.
حسنا، طريف جداً.
جون: و سؤال آخر؟
الحضور: الصوت غير واضح
جون : السؤال هو يبدو أن هناك نقصاً في الناحية الثقافية في الحياة الثانية Second Life.
لا يبدو أن لها ثقافتها الخاصة بها،
و لا تنعكس الاختلافات الثقافية في الحياة الحقيقية
ضمن خريطة الحياة الافتراضية Second Life.
فيليب: بداية علي أن أقول اننا ما زلنا في بداية المشروع،
و انطلق من بضع سنوات فحسب.
و جزء مما نراه الآن هو نفس التطور في السلوك الانساني
و تراه عند تطور المجتمعات الانسانية.
لذلك كنقد ذاتي - الحياة الافتراضية Second Life هي الآن
أشبه بالغرب المتوحش من روما، من وجهة النظر الثقافية.
ومع ذلك ، فإن تطور والتفاعل هو الذي يخلق الثقافة،
و لكنه سيحدث هنا أسرع ب 10 مرات من العالم الحقيقي،
و في هذه البيئة ، إذا ذهبت إلى مقهى في الحياة الافتراضية Second Life،
65 % من الناس في المقهى ليسوا من الولايات المتحدة الأمريكية،
و حقيقة هم يتحادثون فيما بعضهم، بلغات مختلفة و متنوعة.
و بالحقيقة أحد الطرق لكسب المال في الحياة الافتراضية Second Life
هي صنع مترجم بين الأشخاص
بحيث تظهر نافذه منبثقة
تسمح باستخدام مترجم فوري مثل غوغل أو بابيلفيش Babelfish
أو أي مترجم فوري آخر
لترجمة الكلام المحكي - آسف - أقصد الكلام المكتوب بين الأفراد.
و هكذا ، هناك بيئة متعددة الثقافات و لها نمط خاص يحدث
ضمن الحياة الأخرى Second Life --
أعتقد أنه يتعلق إلى حد ما بما يقوم به الانسان الحقيقي
في العالم الحقيقي ، وما يستطيع تحقيقه هناك.
لذلك ، اعتقد أن الثقافة ستصقل و تكبر شيئا فشيئا،
ولكن علي الانتظار عدة سنوات أخرى ليحدث ذلك،
كما أعتقد أنه السياق الطبيعي للتطور.
جون : لدينا أسئلة أخرى؟ هنا.
الحضور: ما هو التوزيع السكاني؟
جون: ما هو توزعكم السكاني ؟
فيليب: إذا السؤال هو ما هو التوزع الديمغرافي.
متوسط عمر الفرد في الحياة الافتراضية هو 32،
لكن عدد المستخدمين يزيد بشكل هائل - دراماتيكي -
و بالتالي يتغير العمر ، و هناك الكثير ضمن المجال العمري 30 - 60 --
هناك الكثير من الأشخاص بالستينات تستخدم الحياة الافتراضية Second Life --
و هو ليس منحني حاد، و موزع جدا جداً --
الاستخدام يزداد بمعدل 40 % اسبوعياً
و كما في الحياة الحقيقية تختلف باختلاف الأعمار بين 30 - 60 --
يخطئ الكثيرين بإعتقادهم أن الحياة الافتراضية Second Life هي
نوع من أنواع ألعاب الانترنت، بينما حقيقة هي ليست كذلك --
اتكلم بشكل واسع وحاسم --
فهي ليست ممتعة لمن يحب لعب ألعاب الفيديو،
لان الرسوميات ليست مكافئة لألعاب الكمبيوتر --
أفصد ، صحيح هناك صور جميلة،
لكن ليست بسوية الألعاب المخصصة
لتلك الصور التي تراها في ألعاب مثل Grand Theft Auto 4.
إذا متوسط العمر هو 32 ، وكما ذكرت.
65 بالمئة من المستخدمين هم من الولايات المتحدة الأمريكية.
و التوزع بين البلدان متنوع جداً.
هناك مستخدمون من كل بلد في العالم ضمن الحياة الإفتراضية Second Life.
النسبة الأعظم هي أوربا حيث تشكل،
حوالي 55 % من العدد الكلي في مجتمع Second Life.
أما على الصعيد الفيزيولوجي --
مم كتوزع الذكور و الإناث ، تقريبا العدد متساوي بينهما،
تشكل الإناث نسبة 45 % من الأشخاص المتواجدين حالياً.
تستخدم الإناث الحياة الإقتراضية يمعدل أكثر،
عدد الساعات التي تقضيها الإناث يزيد من 30 - 40 % عند معدل عدد الساعات للذكور،
هذا يعني أن عدد المستخدمين الذكور أكثر،
ولكن الإناث يقضون وقت أطول من الذكور.
إذا تلك حقيقة اخرى.
على الصعيد الفيزيولوجي الناس في الحياة الافتراضية
يختلفون بشكل ملحوظ عما قد تعتقد،
عندما تقابلهم و تلتقي بهم و تكلمهم ، أريد أن، كما تعلم،
أتحداك أن تقوم بذلك و ستتكتشف ذلك لوحدك.
لكن هذا الأمر لا علاقة له بالبرمجة.
ليس من السهل تقديم وصف كامل لديموغرافية المجتمع الإفتراضي.
اذا كان لابد من رسم صورة شاملة ،يمكن أن أشبه ذلك بهؤلاء الأشخاص
الذين كانوا الأوائل الذين يدخلون موقع ئي بي؟ eBAY
و بعد ذلك تكيف الناس مع ذلك ، الأمر شبيه لدينا.
هم سيتجهون لأن يصبحوا مبدعين ، أصحاب مشاريع - رواد أعمال-
كثير منهم حوالي 55 ألف شخص يكسبون الأموال:
أقصد أموال حقيقية عبر الحياة الافتراضية --
من خلال عملهم في الحياة الافتراضي --
فهم يبنون ، يقومون بعملك الخاص ضمن الحياة الافتراضية
هذا التوجه الحالي ، كسب أموال حقيقية.
جون: لقد وصفت نفسك بأنك فيليب ذلك الشخص الذي كان مبدعاً
في طفولته و الذي يحب صنع الأشياء.
أقصد قليل ما نسمع شخصاً ما يصف
نفسه بأنه مبدع بحق.
و هنا أظن أنك كنت من الطلاب العاديين- المستوى C
الذي يقضي الساعات الطوال في غرفته، هل ظني في محله ؟
(ضحك)
فيليب: لقد كنت كذلك --مم بعض المرات كنت في المستوى C ، كان ذلك ممتعاً.
عندما كنت طالباً جامعياً -- درست ضمن كلية الفيزياء --
و كانت ممتعة حقاً،
ولأنني كنت طفل غير اجتماعي ، كنت أقرأ طوال الوقت.
كنت خجولاً ، لم أكن كما أبدو الأن ، كنت خجولاً جداً.
لا اختلط كثيراً.
لذلك كنت أعيش في عالمي الخاص،
و أعتقد أنه من الواضح أن ذلك أثر فيني و شجعني على هذا المشروع.
جون : إذا انت في حياتك الخامسة عند هذه النقطة؟
فيليب: إذا إردت تعداد المدن ، مم أظن نعم --
وأنا لم أفعل -- اعتقد انني لم افعل كذلك في المدرسة وأنا يمكن أن يكون. أعتقد أنك على حق.
لم أكن مهووس للحصول على المستوى A.
لقد حصلت على تجربة اجتماعيةعظيمة
عندما ذهبت للكلية ، تفوق بالتأكيد ما كنت أمتلكه قبلاً،
و تجربة أكبر عندما قابلت 6 أو 6 شباب آخرين
الذين كنت أدرس معهم الفيزياء و نتنافس سوية،
و بدأت وقتها بالتفوق و الحصول على A ، لكنك على حق لم أكن ذلك الطالب المتفوق ذو المستوى A.
جون: السؤال الأخير ، هنا تفضل.
الحضور: هل لديك مقولة تلخص ذلك--
جون: هل يمكن اعادة صياغة ذلك؟
فيليب: مم نعم دعني أقول ذلك بعبارة أخرى.
يمكن أن اقول المقولة التالية :
نحن نفضل شخصياتنا الرقمية أكثر من الشخصيات الواقعية --
و شخصياتنا الرقمية أكثر ليونة من شخصياتنا الواقعية --
و بالحقيقة كثير من الحياة الحقيقية ستتحول
إلى حياة افتراضية.
و هذه فكرة مرعبة طبعاً.
تغيير كبير ، و إختلال مخيف.
أنا أخمن أنكم تتساءلون ، ماذا أعتقد ، كيف سوف --
جون : ما هو ردك لهؤلاء الناس الذين قد يقولون إن ذلك أمر مروع ؟
الحضور: لو أن شخصاً قال لك وجدت ذلك مقلقاً،
ما هو ردك ؟
فيليب: حسناً ، سأرد عليه بأمرين.
الأول ، إنه مقلق كما كان الحال مع الانترنت أو الكهرباء.
تغيير كبير و لكن لا يمكننا تجنبه.
لذا ، قدر ما من السلوك العالمي
أو السلوك السياسي سوف يحافظ على تغيير هذه التقنيات
من جعلنا نتواصل سوية،
لان الحافز الأساسي لدى الناس --
هو أن يكونون مبدعين ، رواد أعمال - في هذا
العالم الافتراضي بنفس الطريقة التي كانت لها على الويب.
وهذا التغيير كبير جداً.
بالطبع أنا أتكلم بمثالية الآن و مؤمن جدا بما هو قادم في الحياة الافتراضية،
و لكن حتى لشخص واقعي ، واقعي جداً،
عليه النظر من جانب آخر،
يجب الاستنتاج وفق المعطيات،
سينشأ لدينا نمط اقتصادي جديد،
و سيكون تغييراً جذرياً،
و سيؤثر هذا التغيير على
مفاهيمنا في الحياة و نظرتنا لذاتنا،
و كذلك ، من نحن.
ولا يمكن أن نبقى بعيدين عن هذه التغييرات.
اعتقد أننا نتكلم دوما عن ذلك --
وأعتقد أن هذا يجري عادة في العالم الافتراضي، ويشكل تحدي له،
و سنصارع لنبقى على قيد الحياة هناك ، نحصل على حياة مريحة ، لنقول،
انه تحدى بسبب تعدد الثقافات هناك،
بسبب تعدد اللغات،
تعدد طبيعة الأسواق ، لو شئت ، في عالم اليوم الافتراضي.
سيخلق لنا تحديات أخرى لنكون أفضل من أنفسنا بطرق عدة.
علينا تعلم كثير من الأشياء ، أن نكون متسامحين،
و أن نكون أذكى ،و ان نتعلم أسرع و نكون مبدعين أكثر ، ربما،
أكثر مما نحن عليه في حياتنا الحقيقية.
و أعتقد إن كان ذلك صحيحاً في الحياة الافتراضية،
هذه التغييرات على الرغم أنه مخيفة لكن لا مفر منها --
ولكنها بنهاية المطاف للأفضل،
و علينا ركوب الموجة.
و لكن سأقول كما يقول العديد من المؤلفين و المتحدثين حول ذلك،
شدو أحزمة الامان
لأن التغيير قادم و سيكون تغيير كبير هائل.
جون: شكرا لك Philip Rosedale شكرا جزيلاً جداً
(تصفيق)